A downloadable game

Download NowName your own price

BlackSelLost – สรุปการพัฒนาเกม (ฉบับย่อ) 

Part 1 – จุดเริ่มต้นของโปรเจกต์ BlackSelLost เริ่มจากการที่ทีมต้องการสร้างเกมแนว Action RPG / Boss Attack ที่ให้ประสบการณ์การต่อสู้แบบท้าทายและกระชับ ผู้เล่นรับบทเป็นอัศวินที่ต้องบุกหอคอยต้องสาป “BlackSelLost” เพื่อปราบปีศาจและยึดหอคอยกลับคืนมา 

Part 2 – การวางคอนเซ็ปต์ ทีมออกแบบเกมให้เน้นการต่อสู้แบบอ่านจังหวะและตอบสนอง โดยใช้ระบบหลัก Absolute Evasion ที่ผู้เล่นต้องพึ่งการหลบ การบริหาร Stamina และหาจังหวะสวนกลับ เพราะไม่มีระบบป้องกันหรือ Parry ตัวเกมแบ่งหอคอยออกเป็น 3 ชั้น พร้อมใช้โทนสีแดง เขียว และม่วง เพื่อสื่อบรรยากาศและความคืบหน้าของด่าน

 Part 3 – การแบ่งหน้าที่ในทีม ทีมแบ่งหน้าที่ชัดเจนเพื่อให้การทำงานมีประสิทธิภาพ Game Designer วางคอนเซ็ปต์และออกแบบฉาก Artist สร้างโมเดล Animator ทำอนิเมชันและ UI Programmer พัฒนาระบบ Sound Designer ดูแลงานเสียง 

Part 4 – การพัฒนาเกม ทีมพัฒนาเกมด้วย Unreal Engine 5 โดยสร้างระบบหลัก เช่น การเคลื่อนไหว การต่อสู้ และระบบ Stamina ควบคู่กับการสร้างตัวละครและบอส บอสแต่ละตัวถูกออกแบบให้มีเอกลักษณ์ต่างกัน เช่น Orc ที่รวดเร็ว, Minotaur ที่โจมตีหนัก และ Cyclops ที่มีลูกเล่นพิเศษ เพื่อเพิ่มความหลากหลายในการต่อสู้ 

Part 5 – การรวมงานและเก็บรายละเอียด เมื่อระบบหลักเสร็จ ทีมจึงรวมงาน ปรับ UI ให้เรียบง่าย ใส่เสียง เพิ่มบรรยากาศ และแก้ไขรายละเอียดต่าง ๆ เพื่อให้เกมสมบูรณ์และพร้อมเล่นจริง Part 6 – ผลลัพธ์ของโปรเจกต์ BlackSelLost เป็นผลลัพธ์ของการทำงานร่วมกันของทีมในทุกส่วน ตั้งแต่คอนเซ็ปต์ โมเดล ระบบ ฉาก เสียง และการเก็บงาน จนกลายเป็นเกมแนว Boss Attack / Souls-like ขนาดสั้น ที่มอบประสบการณ์การต่อสู้ที่ท้าทายและเข้มข้นตามเป้าหมายของโปรเจกต์

BlackSelLost – Game Development Summary (Short Version)

 Part 1 – The Beginning BlackSelLost began with the team’s goal of creating a short but challenging Action RPG / Boss Attack game. Players take the role of a knight who must climb the cursed tower of BlackSelLost, defeat the demons within, and reclaim it. 

Part 2 – Concept Design The core gameplay focuses on reading enemy patterns and reacting precisely. The main system, Absolute Evasion, requires players to rely entirely on dodging, stamina management, and counterattack timing, as the game has no guard or parry system. The tower is divided into three floors, represented by red, green, and purple lighting to reflect progression and atmosphere. 

Part 3 – Team Roles The team divided responsibilities clearly to keep development efficient: Game Designer handled the concept and level design Artist created the models Animator worked on animations and UI Programmer developed the gameplay systems Sound Designer handled sound and atmosphere 

Part 4 – Production The game was developed in Unreal Engine 5. Core systems such as movement, combat, and stamina were built alongside character and boss creation. Each boss was designed with unique mechanics: Orc focuses on speed, Minotaur on heavy attacks, and Cyclops adds complexity with special movement patterns. 

Part 5 – Integration & Polish Once the core systems were complete, the team focused on integrating all assets, refining the UI, adding sound, improving atmosphere, and polishing the overall gameplay experience. 

Part 6 – Result BlackSelLost is the result of collaborative teamwork across all areas of development, from concept and modeling to systems, level design, sound, and final polish. The project was successfully completed as a short Boss Attack / Souls-like game that delivers a challenging and intense combat experience.

Download

Download NowName your own price

Click download now to get access to the following files:

BlackSeLlLost.zip 492 MB

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.